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          現在PC游戲的電競比賽多到數不清,那么在手游行業蓬勃發展的今天,是否能就此崛起呢?移動游戲用三年時間走完了端游、頁游十年的旅程,在2013、2014年依托移動網絡的迅速發展取得了百花競放的輝煌戰績。但是,隨之而來的各種問題有逐漸暴露出來。其中最大的一個問題就是產品的同質化問題嚴重。手游的發展到已經到了一個瓶頸期。這個瓶頸的產生來源于手游的載體硬件,也來自手游自身發展行業中個別開發商的急功近利。

          隨著游戲第四城“成都”的枯萎。大家已經看到手游行業如果再不尋找新的發展思路,不把行業泡沫擠出來,手游的發展將面臨極大的危險。

          就在大家議論紛紛,憂愁手游行業的前途,憂愁手游行業發展找不到新的突破口的時候,“微電競”耀世登場。國內第一款真正意義上的手游電競游戲《超神吧英雄》面世。它的出現打破了之前手游僅僅是在畫面、3D特效等方面進行優化的發展局限。它在玩法策略和即使操作方面的表現令玩家們眼前一亮。

          由此看來,“微電競”的出現是不是將來手游發展的新局面?它是不是手游發展的新方向呢?那咱們先來聊一聊這個“電競”的發展,然后再看看這“微電競”是否會令手游迎來發展第二春,會帶給手游怎樣的新發展?

          在“微電競”還沒有出現的時候,端游是“電競”行業的毫無爭議的霸主。作為端游的資深玩家,肯定經歷過國內或者是全球的電競比賽。“電競”的發展源于韓國,但是“電競”卻在中國取得了巨大的成功。曾經有一度大家認為應該把“電競”納入奧運會,將“電競”和體育競技比賽列為同等地位。但是最后因為輿論的壓力,這一想法被掐死在萌芽中。咱對于“電競”的地位問題不做深究。這里只想說明的是“電競”在國內的發展具有相當大潛力。雖然近年端游行業的發展不盡如人意,但是“電競”并沒有由此停止自己前進的腳步。尤其在國內,各種電競賽事舉辦得如火如荼,受到玩家們極力追捧。

          “電競”行業在國內發展趨勢一片光明。正所謂,“背靠大樹好遮陰”。“微電競”雖然初登場,但是既然有“電競”行業良好的發展勢頭做牽引,其發展潛力也是相當不錯的。

          光從“微電競”自身發展來看,前景一片光明。那“微電競”能否給手游的發展開辟一片新的天地,還是僅僅是“電競”發展的一過客?對于手游的發展的促進作用有限呢?

          “微電競”解決了手游行業目前發展的瓶頸,手游新局面為時尚早

          不可否認,現在的手游行業的發展如果能夠在玩法和即時操作方面有所進步,從整個行業的發展來說,的確是具有非常重要的意義,它把手游從同質化和抄襲的泥沼中拉出。但這并不是說玩法和即時操作不會被新出現的手游復制。一旦被復制。手游又將進入新的發展泥淖中??梢赃@么說,“微電競”只能說給手游的發展拓寬了道路,找到了一個新的發展方向。但是,它并不能改手游帶來真正意義上的新局面。

          手游要有新的發展臺階,只能是從根本上改變手游的制作,改變手游操作上的局限性,不斷開拓更廣泛的發展領域,從精品手游入手,就像端游一樣,不論怎么發展,最終還是要回到精品端游的發展道路上來。

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          一本大道道香蕉a
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